優異遊戲操控體驗 手機外接手把實測
從以前的 Gameboy、紅白機,一直到 PS4、Xbox One,遊玩遊戲這件事情對於玩家來說,使用具有實體按鍵的「手把」來操控一直都是一件理所當然的事情!但自從 iPhone 等智慧型手機的流行開始,觸控螢幕顛覆了大多數人的想像,針對觸控操作而生的手機遊戲也如雨後春筍般不斷地冒出來。然而在這樣一個日漸壯大的遊戲平台上,是不是依然有著很多作品會讓玩家覺得,如果能用手把來操控就好了呢?
有需求當然就會有供給,為了滿足玩家的需要,許多周邊廠商在兩三年前就開始陸續推出了針對手機所製造的外接手把。由於早期沒有一個統一的規格,玩家經常可以看到許多天馬行空的創意產品,先前甚至還有玩家自行動手改裝,把自己的手機與 Gameboy 來個跨界結合。
這些玩家的需求,佔據手機作業系統大部分市佔率的 Apple 與 Google 也看到了,因此 Apple 在 iOS7 發表時宣布將推動標準化的外接手把連接方式,希望加速這些裝置的普及率。而 Google 也在今年的 I/O 大會上發表了 Android TV,並首次揭開了專為這類客廳娛樂裝置所打造的遊戲手把。
本次 GNN 所帶來的專題報導,將會帶領玩家更深入地了解針對手機所製造的外接遊戲手把。在以下的篇幅中,除了會介紹並實測目前已上市的幾款主流產品之外,同時也邀請到台灣業界的知名遊戲人分享他們對於這個趨勢的看法,讓玩家可以從更多不同的面向了解今天所介紹的議題。
為什麼我們需要手機外接手把?
相信許多玩家一定都對於「虛擬搖桿」這樣的操作方式感到相當苦手吧!在目前市面上的許多 ARPG 遊戲中,玩家都可以看到使用這類操作方式的遊戲。一般來說,使用虛擬搖桿的玩家通常都會碰到以下的幾個問題:
1. 手指容易遮蔽到畫面。
2. 遊玩時間一長,手指很容易因長期摩擦螢幕而感到不適。
3. 缺少按鍵回饋感,遊玩體驗差強人意。
4. 操控精準度不如實體按鍵。
許多遊戲廠商為了解決這樣的問題,因而發展出手勢操作的方式。然而此舉雖然捨棄掉了虛擬搖桿,但相對的就要花費較多的時間去教育玩家如何透過特殊的觸控手勢,來實現遊戲中的各種操作。
這樣的作法,其實是有其風險存在的,因為玩家一直以來都相當習慣以手把來遊玩遊戲,虛擬搖桿儘管有著許多缺點,但玩家一看就知道怎麼操作!手勢操作雖然是較具創意的操控方式,但也容易讓部分完全省略新手教學的玩家在遊戲初期就打退堂鼓。
也因為上述的這些原因,讓廠商不斷地尋求其他方法來改善玩家在手機上的娛樂體驗。這時製作針對「手機」所打造的遊戲外接手把,就變成了許多廠商眼中的商機。
一款手機外接遊戲手把的核心價值是什麼?
提昇遊戲的娛樂體驗,一直以來都是一名專業玩家的首要課題。為了讓自己的操控更加快速、舒適,進而在遊戲中的排行榜能夠高人一等,相信許多玩家都不會吝嗇為自己添購更好的裝備。然而驅使玩家產生這樣的欲望的主要原因,大多源自對於某些特定遊戲的狂熱。
對於玩家來說,一款手機外接手把的最大價值,通常在於是否支援自己喜愛的手機遊戲。
除此之外,一款好的手機外接遊戲手把通常也需要具備其他的附加價值才能夠吸引玩家的注意,例如羅技 G550 PowerShell 附加了外接電源的功能,讓玩家長時間遊玩遊戲也不會煩惱電力問題。而 Razer 最近公開的 Junglecat,則同時可以扮演手機保護套的角色。
Razer 最近公開的 Junglecat
實際遊戲測試體驗
為了讓玩家更加清楚地了解手機外接手把實際在遊戲中的遊玩體驗會是如何,筆者特別使用了以下幾款廠商的外接手把(下圖由左至右分別為:羅技 G550 Powershell(對應 iOS)、Steelseries Stratus(對應 iOS)、Steelseries Free(對應 Android)、MOGA Ace Power(對應 iOS))針對了 ARPG、冒險、格鬥、賽車等不同類型的幾款手機遊戲進行了測試。
測試手把:羅技 G550 Powershell、Steelseries Stratus、MOGA Ace Power
在延遲方面的測試,雖然 Steelseries 的搖桿必須以藍牙的方式先與手機連接,但遊戲進行時並不會感到發出的指令有延遲的狀況產生。而筆者最終換回以觸控螢幕遊玩時,感覺人物較難進行精確的移動,比較起來搖桿較容易做到比較細微的操作,例如邊後退邊攻擊等。
測試遊戲:《魔物獵人 攜帶版 2nd G for iOS》(iOS)
測試手把:羅技 G550 Powershell、Steelseries Stratus、MOGA Ace Power
跟搖桿配對時,畫面上的虛擬按鍵就都消失了,可以得到較清晰的遊戲視野
說實話,本作使用觸控螢幕遊玩的手感也相當好
而若是使用 MOGA 或 Steeldseries 的 Stratus 等具備類比搖桿的手把時,則可以透過 D-Pad 執行大部分的選單選擇,也可以透過兩個類比搖桿移動或微調人物視角,完全當做掌上型遊樂器來遊玩這款遊戲是沒有問題的。
測試遊戲:《聖劍傳說 RISE of MANA》(iOS / Android)
測試手把:羅技 G550 Powershell、Steelseries Stratus / Free、MOGA Ace Power
以這款遊戲來說,各種操作都可以相當直接的透過手把來操作,例如變身為天使 / 惡魔,或是閃避、攻擊等等。但是在合成道具等操作時,就還是必須要點選螢幕來進行選取的動作。但有一點較為奇怪的是,筆者移除手機手把後,遊戲就無法再直接透過觸控螢幕進行操作,必須要把遊戲完全關掉後重開才行。
測試遊戲:《Real Boxing》(iOS / Android)
測試手把:羅技 G550 Powershell、Steelseries Stratus / Free、MOGA Ace Power
但若是比較起觸控螢幕的遊戲體驗,筆者反而會覺得利用觸控螢幕來進行遊戲較為直覺,因為觸控螢幕的指令較為直覺,例如上鉤拳是要從左下角滑到左上角,遊玩起來相當有模擬打拳擊的感覺。然而如果透過手把遊玩的話,或許可以較快速地輸出特定組合按鍵使出動作,但就是少了遊戲訴求的那份模擬拳擊的感覺。
測試遊戲:《Dead Trigger 2》(iOS / Android)
測試手把:羅技 G550 Powershell、Steelseries Stratus / Free、MOGA Ace Power
而在實際遊玩體驗上較為有趣的是,雖然 MOGA 或 Stratus 等手把有兩個類比搖桿,感覺起來操控上會較為直覺,但實際遊玩遊戲時,由於無法微調類比搖桿的靈敏度,輕輕一推準心就會跑很遠,對於瞄準上其實會造成蠻多困擾的,這時以觸控的方式瞄準反而是比較快速、準確的方式。
測試遊戲:《死神(Reaper)》(iOS / Android)
測試手把:羅技 G550 Powershell、Steelseries Stratus / Free、MOGA Ace Power
測試遊戲:《越南大戰 3(Metal Slug 3)》(iOS / Android)
測試手把:羅技 G550 Powershell、Steelseries Stratus / Free、MOGA Ace Power
觸控介面,玩家得使用虛擬按鍵控制遊戲
接上手把後的資訊頁面
使用手把遊玩時,螢幕不會出現虛擬按鍵
測試遊戲:《Asphalt 8》(iOS / Android)
測試手把:羅技 G550 Powershell、Steelseries Stratus / Free、MOGA Ace Power
在賽車遊戲的部份,以最新一代的《Asphalt 8》來測試的話,所有的搖桿皆可支援,接上後也會顯示出各個按鍵的對應資訊,也可控制操控的靈敏度。
iOS 版《Asphalt 8》接下羅技 G550 時所顯示的對應畫面
Android 版《Asphalt 8》接下 Steelseries Free 手把後的對應畫面
測試遊戲:《KOF i-2012》(iOS)、《拳皇 '98》(iOS / Android)
測試手把:羅技 G550 Powershell、Steelseries Stratus / Free、MOGA Ace Power
《KOF i-2012》使用搖桿遊玩的遊戲畫面
另外近日推出的《拳皇 '98》,在使用搖桿進行遊玩時虛擬搖桿則會消失,比起《KOF i-2012》有所改進。
《拳皇 '98》使用搖桿的遊玩畫面
測試遊戲:《R-Type 2》(iOS / Android)
測試手把:羅技 G550 Powershell、Steelseries Stratus / Free、MOGA Ace Power
橫向射擊遊戲的話,筆者則是挑選了難度相當高的《R-Type 2》來試玩。這款遊戲若是以觸控的方式來遊玩的話,儘管有兩種操作模式可以選擇,但由於手指就檔掉了大部分的螢幕空間,因此難度瞬間往上提昇了好多層級。使用手把的話,操作上會變得較為順手。
與上述幾款遊戲一樣,接上手把後虛擬按鍵就會消失了
測試遊戲:《戰車世界:閃擊戰》(iOS)
測試手把:羅技 G550 Powershell、Steelseries Stratus、MOGA Ace Power
最後一款測試的則是《戰車世界:閃擊戰》。事實上,先前筆者在許多訪問的場合中,皆有問到遊戲製作人本作是否有支援手機外接手把,但一直到上市記者會那天,製作人依然是否定了這個可能性。
雖然本作在操作上已針對觸控部分進行相當多的優化,讓玩家可以自定所有
按鈕的位置,但若是接上手把遊玩,那又是另外一種不同的遊玩體驗
令人意外的是,本作實際上是可以利用手把來遊玩的,而且不論是有線還是無線的手把皆可,不管是進入狙擊模式,還是射擊等基本指令,所有手把皆可完整對應。
另外在以上測試中,部分狀況雖未提及支援 Android 系統的 Steelseries Free 手把,但包括《拳皇 '98》,以及《Asphalt 8》、《越南大戰 3》等有對應 Android 版本的遊戲,雖然官方的遊戲支援列表未列上這些遊戲,但皆可使用 Steelseries Free 連線遊玩沒問題。
Android 版《越南大戰 3》雖未在 Steelseries Free 的官方支援遊戲列表中,但卻依然可以順利遊玩
測試總結
手機外接手把的發明,無非就是滿足玩家對於實體按鈕的需求,但筆者感覺這部份即使是以嚴格控管出名的 iOS 系統,各個遊戲支援手把的狀況也不一,例如某些遊戲一接上去就可以用,但玩家得自行摸索按鍵配置設定,有些則是接上後會有貼心的新手教學導引玩家,情況視每一款遊戲各自的狀況不定,相當混亂。
除此之外,確認購買的手把有無支援自己喜歡的遊戲也是玩家事前必須做好的功課,有些遊戲雖然在上架頁面註明支援手把,但不一定支援透過藍牙連線的無線手把。有些遊戲則是不一定會註明支援,但實際上卻是可以透過手把來遊玩遊戲。
手機外接手把這項裝置未來是否會成為一股趨勢,這部份很難定論,但可以確定的是若廠商要推廣 Android TV 或 Apple TV 等平台,讓玩家可以在客廳的電視螢幕上遊玩手機遊戲,那勢必就得用到手機外接手把來操作。而目前致力於推廣手機外接手把的各家廠商,相信也是看到了後續發展為客廳娛樂平台的這塊商機。